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日期:2024-04-26 22:30 浏览量:

说实话,在很早以前我就已经想要让这个故事收尾了。只是出于种种原因而没能实现。

这是《龙珠》原作者鸟山明在一则小记中的抱怨,作为一部23年前就已经在《周刊少年Jump》上停止连载的作品,这个IP的影响力不可谓不深远。实际上,集英社的老编辑们此前也有提到,该漫画早在“弗利萨篇”时就打算收尾,但超高的人气迫使他们之后又拓展了相当多内容。如果你有留意的话,弗利萨篇完全就是一个分水岭,从那之后主角们的战斗力就变成了天文数字。

鸟山明的夙愿直到今天都没有达成,东映动画对龙珠的原创故事情有独钟,漫画完结后它们直接买下版权,以《龙珠Z》结束五年后的未来为蓝本制作了《龙珠GT》,并于1996年开始在富士电视台播放。尽管这部改编动画与原作设定有所出入,遭到了一批粉丝的口诛笔伐,但它整体制作还算上心,也成为了许多人的童年回忆。

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相比之下,由鸟山明提供原案,东映动画承接制作,并于2015年开始播放的《龙珠超》就很难令人满意了。作画崩坏和角色走形简直是家常便饭,这导致后续的蓝光版和海外版重置了大量内容。此外,原案和动画的最终设定也至少有数十处不同,这成为了人们诟病该作的核心原因。受此影响,《龙珠超》的收视率一度从最高时的8.4%跌落至3.5%,而动画在今年3月末停播,转由《鬼太郎》接棒的消息也已落实。

不难看出,对一个已经沉淀了多年的老IP上进行改动,其实是一件风险很大的事情。与动画的遭遇相似,龙珠游戏也面临着同样的问题,从1986年发展至今,形态各异的龙珠作品少说也有近百款,开发者们一直在怀旧和创新的边缘试探,这也导致在其发展的30多年间,龙珠游戏的形态发生了数次改变。

系列伊始:《龙珠 大密境》

尽管红白机在1986年时已如日中天,但第一款龙珠游戏《龙珠 大秘境》却选择了更“老派”的平台——Epoch旗下的SCV(Super Cassette Vision)。对于一部分资历较老的开发者来说,SCV可能是一种更为稳妥的选择,毕竟在FC出现之前它是日本口碑最好的主机,彼时的装机量少说也有40万台。

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《龙珠 大密境》大致上是一款STG游戏,与《1942》的玩法类似。生命、分数、过场等元素一应俱全,游戏提供了气功波和如意棒两种攻击方式,玩家需要操控小悟空进行清版射击。

STG在80年代的日本街机厅相当风靡,整体系统也已趋近成熟,而有了现成模板的帮助,开发团队得以打造完成度很高的作品。《龙珠 大密境》有一些在当时看来非常巧妙的设计,开发团队在某些关卡间插入了“修行模式”,这时游戏类型会突然转变成“格斗对战”,玩家需要与龟仙人老爷子进行博弈,这不失为一种新奇的组合玩法。

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值得一提的是,由于《龙珠 大密境》推出时漫画才刚刚连载2年,很多内容实际上没有展开,最终它们选取了一段颇为戏谑的剧情作为主线。当玩家千辛万苦集齐7颗龙珠之后,乌龙会抢在我们之前许下自己的愿望——希望得到女性的内裤。而故事,也在一片祥和中落入尾声……

迈向FTG:《龙珠Z 激斗天下第一武道大会》

受制于硬件机能的影响,早期龙珠游戏大多偏向RPG与卡牌类型。直到1992年,FC上才有了第一款真正意义上的龙珠格斗作品。

《龙珠Z 激斗天下第一武道大会》从卖相来看就与众不同,如果想要玩上这款游戏,还需要捆绑购买万代推出的DATACH外设,也就是FC上的条码机。玩家在启动游戏时先得将对应的小卡插入DATACH,然后再用DATACH对接FC卡槽,不得不说很有特色。

万代其实相当重视这款产品,一口气在DATACH上推出了7款扫码游戏。除了龙珠之外,其中也不乏奥特曼、幽游白书、SD高达这种响当当的IP。只可惜彼时的FC已时值暮年,条码机的成本和售价也难以控制,DATACH最终没能取得多好的市场成绩。

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回到游戏本身,《龙珠Z 激斗天下第一武道大会》基于条码机构筑了一套独特的玩法。以选择人物为例,游戏并不会提供常见的人物选择表,如果要使用某名角色,就只能通过DATACH扫描对应的卡片实现。这在当时无疑是个有趣的想法,它看起来很像桌面游戏的延伸,甚至可以说是DLC的某种雏形。

值得一提的是,国内盗版卡带商当时直接将条码集成到了游戏内,我们在选择人物时只需输入正确的数字就能就激活对应角色,国人山寨的技术力确实让人佩服。

尽管这款作品已经相当贴近传统格斗游戏,但它仍然没能摆脱RPG思维的桎梏。人物的血量和能量都会以数值的形式显示出来,而各角色之间也存在着巨大差异,这使得格斗对战变成了数值比拼,几乎没有公平性可言。

举个简单的例子,“饺子”这名角色的血量初始时只有24500,而孙悟饭的数值却达到了76500,后者有着绝对的优势。再加上每回合结束时能够使用一次道具,对应道具又有着完全不同的属性,从而让这个问题变得更为严重。

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当然,开发团队可能在设计游戏时压根就没有考虑到竞技性,刨除之前提到的缺点,该作其实有许多很有新意的亮点。玩家不仅能够强化角色的技能,甚至可以基于战局更换必杀技,而当一些特殊人物的血量和能量达到特定数值时,还有机会触发隐藏的变身系统。

此外,脑洞颇大的制作组到倒是没有拿故事开刀,游戏剧情基本与原作保持一致。虽然只有为数不多的几张点阵过场图,但能够看出它们确实在尽力还原那些经典的战斗桥段。

另一种尝试:《龙珠Z外传 赛亚人灭绝计划》

游戏改编动画的例子并不少见,不过《龙珠Z外传 赛亚人灭绝计划》可能有一些特殊之处。万代于1993年发行了游戏本体,而东映同年就承接了OVA的制作。有趣的是,官方最初声称动画是游戏的攻略影片,但许多玩家在观影之后大呼上当,动画内容实际上仍以战斗剧情为主。

虽然游戏本身的素质平平,但这波成功的营销却打响了知名度。到了1994年,万代将动画和游戏整合了起来,并以“互动式电影”的名头将其移植到了Playdia平台,可见它们早有预谋。

《龙珠Z外传 赛亚人灭绝计划》的玩法和传统日式RPG相差不大,总体沿袭了“剧情对话——走地图——遇敌对战”的经典套路。但它的系统设计也有大胆之处,游戏大大降低了练级权重,摒弃了过于频繁的踩雷遇敌,这使得那些只愿体验故事的人也可快速通关。

游戏核心的战斗框架看起来和《精灵宝可梦》相同,角色遇敌之后可以通过选单来确定人物行为,而一旦进入攻击状态,画面随即又会切换成FGO式的横屏阵势,玩家需要从屏幕下方的7张卡牌中选出若干,从而组合成特殊的攻击连段。

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然而,为数不多的闪光点却被游戏品质拖了后腿,该作当年在Fami通上只拿到了可怜的22分,占据大部分流程的地图探索毫无乐趣,而游戏与动画的分裂又使得故事让人感到困惑。不过,无论是独特的营销形式,还是跨越窠臼的个别设计,在那个年代确实算得上是一种突破。

两种启发:《龙珠Z 武道会》

龙珠游戏迈向3D的道路并不顺畅,最早于1997年推出的《龙珠 决战最终回合》就以失败而告终。该作的素质完全比不上同时期的《铁拳》和《VR战士》,尽管游戏以当时热播的《龙珠GT》为蓝本,但其中又混入了不少《龙珠Z》的内容。除此之外,该作的动作设计丝毫没有原作的影子,再加上糟糕的手感和平衡性,这款游戏给人留下了极差的印象。

自此之后的6年中,家用机平台再未出现过龙珠游戏。不过,《龙珠 决战最终回合》的试水却为一个成功的系列铺平了道路,那就是2002~2004年间发布的三部作品:《龙珠Z 武道会》、《龙珠Z 武道会2》,以及《龙珠Z 武道会3》。

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